domingo, 14 de noviembre de 2010

Conceptos de imagen digital

PIXEL: Es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una fotografía, un fotograma de video o un gráfico. Es la unidad mínima de visulaización de una imagen digital.

FORMATO DE IMAGEN: Las imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Los más utilizados son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
 BMP: Extensión de archivos de imagen del formato llamado mapa de bits. Es utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows, la imagen se forma mediante píxeles y no sufre pérdidas de calidad.
Ventajas: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
Incovenientes: Tamaño muy grande.

GIF: Formato de intercambio gráfico. Diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales, reduce la paleta de colores a 256 colores y admite gamas de menor número de colores.
Ventaja: formato idóneo para publicar dibujos en la web.
Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales

JPG: Grupo de expertos fotográficos unidos.Tiene una paleta de hasta 16 millones de colores, es el formato más común, la compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen...
Ventaja: Ideal para publicar fotografías en la web.
Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad.

TIF: Formato de Archivo de Imagen Etiquetada. Almacena imágenes de una calidad excelente, utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits y es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
Inconveniente: Produce archivos muy grandes.

PNG: Gráfico portable para la red. Formato de reciente difusión alternativo al GIF, tiene una tasa de compresión superior al 10%, admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 y sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4
o superior.

Profundidad de color: La profundidad de color se refiere al número de bits necesarios para codificar y guardar la información de color de cada píxel en una imagen. Cuanto mayor sea la profundidad de color en bits, la imagen dispondrá de una paleta de colores más amplia.

Resolución de imagen: Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital. Este valor se expresa en ppp (píxeles por pulgada). Cuantos más píxeles contenga una imagen por pulgada lineal, mayor calidad tendrá.
1 bits: 0,125 byte.
2 bits: 0,25 byte.
3 bits: 0,375 byte.
8 bits: 1 byte.
24 bits: 3 byte.

lunes, 1 de noviembre de 2010

suma y resta binaria

 SUMA BINARIA
         10000       1010111       110111
+101001     100001     +100011
        111001        1111000       1011010

RESTA BINARIA

1110101   1110101   1110101
    - 10001   - 111010     - 11011
  1100100       111011     1011010

martes, 26 de octubre de 2010

GRAFENO

El grafeno es una estructura laminar plana, de un átomo de grosor, compuesta por átomos de carbono densamente empaquetados en una red cristalina en forma de panal de abeja mediante enlaces covalentes que se formarían a partir de la superposición de los híbridos sp2 de los carbonos enlazados.
El nombre proviene de GRAFITO+ENO. En realidad, la estructura del grafito puede considerarse como una pila de un gran número de láminas de grafeno superpuestas. Los enlaces entre las distintas capas de grafeno apiladas se debe a fuerzas de Van de Waals e interacciones entre los orbitales π de los átomos de carbono.
El grafeno perfecto se constituye exclusivamente de celdas hexagonales; las celdas pentagonales o heptagonales son defectos. Ante la presencia de una celda pentagonal aislada, el plano se arruga en forma cónica; la presencia de 12 pentágonos crearía un fulereno. De la misma forma, la inserción de un heptágono le daría forma de silla. Los nanotubos de carbono de pared única son cilindros de grafeno.
El grafeno tiene propiedades ideales para ser utilizado como componente en circuitos integrados. El grafeno tiene una alta movilidad de portadores, así como un bajo nivel de ruido, lo que permite que sea utilizado como canal en transistores de efecto de campo (FET). La dificultad de utilizar grafeno estriba en la producción del mismo material, en el substrato adecuado.

SUMAS

martes, 28 de septiembre de 2010

Trabajo

Evolución de la informática.

Historia
El primer aparato que se utilizo para calcular fue el abaco, lo utilizaron hasta el siglo IV a.c.
Blaise Pascal contruyo una maquina para poder sumar y restar en 1645 y Von Leibniz en 1675 hizo otra parecida pero que podia realizar la multiplicación y división.

Charles Babbage intento construir un precedente a los ordenadores que estaba controlado por relojes, pero su complejidad impidio que la contruyera.
La primera máquina capaz de hacer calulos la hizo Herman Hollerith.

Generaciones de la informática:
1ª generación (1946-1955)
En está generación se contruyo la primera computadora llamada ENIAC. Se construyo con valvulas de vacio (unas 18000) y reles (unos 1500). El ENIAC solo trabaja con veinte números de diez dígitos.
 


2ª generación (1955-1964)
Esta generación se caracteriza por que el transistor sustituyo a la valvula de vacio.
El transistor era un aparato mas pequeño y se calentaba menos (asi los ordenadores se pudieron hacer mas pequeños).




3ª generación (1964-1970)
En está generación se descubrieron los circuitos integrados, que estaban formados por miles de transistores conectados entre si. Esto hizo que aumentara la velocidad del ordenador.



4ª generación (1970-1980)
Aparecen los microprocesadores y estos hicieron que los ordenadores redujeran más si tamaño.